最新の教育トレンドは、卒業時に有利な仕事の機会を提供します。 より多くの学生が取り残されるのではなく、波に乗ることを選択しています。

 

ビデオゲームはスポーツになりました

eSport –チームビデオゲームの競争–はより多くの大学のキャンパスにやって来ており、一部の学校はこれらのデジタルリーグを伝統的なスポーツのように扱い、募集、キャンパス内アリーナ、学生を誘惑するための奨学金を完備しています。 (出典:NBCニュース)

 

eSportコンテストはセレブリティになった

eSportsイベントはどれくらい暑いですか? ステープルズセンターとマディソンスクエアガーデンで開催された決勝のチケットは、XNUMX時間以内に完全に売り切れました。

 

eSportsのたくさんの仕事–ビデオゲーム

多くの親は、子供がビデオゲームを長時間プレイすることを許可していません。これは、目や全身の健康に悪影響を及ぼし、子供の集中力に影響を与えると考えているためです。 本当かどうかは別として、才能のあるゲーマーに提供される実質的な奨学金を知ったときに、一部の親は自分の立場を再考するかもしれません。 これは、大学卒業生を待っている多くの有利な仕事の見通しに追加されます。

「eSport業界が成長を続ける中、雇用が創出されつつあります。 マーケティング担当者からゲームメーカー、リーグスタッフまでさまざまです。 eSportsは、ゲームそのものを超えた経験を提供することができます。」 - NBC News

 

eSportのための学生を募集する最初の米国大学

eSportsは約20年前に開発を開始しました。 それ以来、スポーツゲームは劇的に変化しました。 残念ながら、技術的に傾倒している将来の大学生の多くは、この進化する成長産業内に存在する急成長する雇用機会に気づいていません。

2014年、イリノイ州のロバートモリス大学は、学生を大学のアスリートであるかのように奨学金でeSportsリーグに積極的に採用し、誘惑した最初の学校でした。

 

eSportsの奨学金

ロバートモリス大学は、約90人の学生がeSportsチームに参加し、2017-18学年度中に70つの異なるタイトルでプレーすることを期待しています。 学校でeSportsをプレイするメリットは何ですか? 代表チームの奨学金は授業料の2.0パーセントを支払います。 プレーヤーは、大学生の成績を除いた最低の学業成績である平均XNUMX点を維持する必要があります。

 

求人市場のためのあなたのエッジを作成する

Statistaによると、2014年から2016年にかけて、米国のビデオゲーム業界は月額500億ドルから1億ドルの範囲の収益を生み出しました。 2013年に生み出されたXNUMX億ドルの収益と比較すると、この業界の成長率は非常に印象的です。

かっこいい話! ビデオゲームを専攻し、宿題のためにゲームをしなければならず、それに加えて大学教育のために多額の奨学金を得ていることを想像してみてください。 そして、あなたが卒業して、あなたのライフスタイルに特化した業界で働き始めたときだけ、人生が良くなることを想像してみてください。 なんてクールなんだ!

関連資料:「ビデオゲームの大学奨学金? それが起こっています、」NBCニュース、20年2017月XNUMX日